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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选项。

以撒的(de)结(jié)合忏(chàn)悔错误王冠是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游戏生成(chéng)带基(jī)座(zuò)的道具时,如(rú)果不是吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市标签“任务”的吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市道具,则会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选(xuǎn)项(xiàng)。吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔(huǐ)中加入的(de)道具。

一、效果(guǒ)

每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个(gè)随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王(wáng)冠效果不叠(dié)加。

二、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不(bù)会(huì)降低(dī)道具(jù)变换的(de)速(sù)度。

一组道(dào)具中的一个是原本生成或被重置后的道具,另外四个则(zé)会来(lái)自当前房间(jiān)的道具(jù)池(chí)。

箱子(zi)中(zhōng)的道具通常在(zài)生(shēng)成(chéng)后需要(yào)一个很小的(de)间隔(gé)才可以被角色拾取(qǔ)(像是(shì)角(jiǎo)色被箱子里的道(dào)具弹(dàn)开了(le)一样(yàng));但是如(rú)果角(jiǎo)色(sè)获(huò)得(dé)了(le)错误王冠,这(zhè)个间隔将被移(yí)除,也就是(shì)说角色在道(dào)具生成(chéng)时便可拾取该(gāi)道(dào)具,可(kě)互动实体(tǐ)生成(chéng)的道具同理。

以撒的(de)长子(zi)名分(fēn)和堕化以撒的被动(dòng)效果(guǒ)将被该道具(jù)的(de)效果完全覆盖。

如果(guǒ)在创世记(jì)的过程中获(huò)得(dé)该(gāi)道具,错误王冠(guān)将在被获得后的(de)下(xià)一轮道具选择中生效。

见到作为(wèi)选项(xiàng)的道具和(hé)在(zài)正(zhèng)常游戏(xì)中见(jiàn)到它们是一(yī)样(yàng)的。也就是说(shuō),拾(shí)取错误王冠后道具池(chí)将会以(yǐ)5倍(bèi)的速(sù)度耗(hào)尽。

达摩克里斯(sī)之剑(jiàn)、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的基座道(dào)具(jù)不(bù)受错误王(wáng)冠的影响。

三、轶(yì)事

该(gāi)道具致敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有(yǒu)超过99条生(shēng)命,则每(měi)个关卡起始的生命计数器(qì)将会(huì)显示为一顶王冠。

该道(dào)具(jù)的描述为(wèi)5个问号,可能是在暗(àn)示该道具的(de)效果。

该道具的外观看起来像是出现了由游戏(xì)漏洞(dòng)引起的贴(tiē)图错(cuò)误。

这也使得该道具看起来似(shì)乎是受到(dào)了错误(wù)技(jì)的影(yǐng)响。

该(gāi)道具是堕化以撒机制的(de)加强版。该道(dào)具的解锁方(fāng)式也不同(tóng)寻常,因为(wèi)大多数(shù)基于堕(duò)化角色机(jī)制(zhì)的道具都(dōu)是通过使用(yòng)相应角色击败(bài)精神错乱(luàn)解锁,而不是祸(huò)兽。

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