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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《失物终(zhōng)点站2》一款(kuǎn)以“遗失物”为主题的(de)逃(táo)脱(tuō)游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《失(shī)物(wù)终点站(zhàn)2》的(de)谜(mí)题部分比之一(yī)部更难,依然(rán)创(chuàng)意十(shí)足,可调(diào)查的东西(xī)不多,也没有(yǒu)太(tài)多(duō)乱七(qī)八糟的选(xuǎn)项扰乱(luàn)注意力,大(dà)部分都(dōu)可以自己(jǐ)解决。

逃(táo)脱(tuō)游戏 《失物终点站(zhàn)2》,这里是失物终点(diǎn)站,遗失物们最终(zhōng)到达的地点。

本作品(pǐn)是一款以“遗失物”为(wèi)主题的逃脱游戏,为《失物终点站(zhàn)》的续作,但无需了解前作便可游(yóu)戏。

玩家将(jiāng)成为列车员,将忘记自己身(shēn)份的遗失物(wù)们(men)送(sòng)回失主身边。

本作品为关卡型,解开每个关(guān)卡的谜题(tí),可(kě)获得种种道具。

每(měi)个关卡都有提示和答案,即使是初学者也能游(yóu)玩并(bìng)通关。

一、可玩性

《失物(wù)终点站2》是一(yī)个小关卡(kǎ)的解(jiě)谜游戏,过(guò)程(chéng)相(xiāng)对较短。可能很(hěn)多玩家(jiā)会更喜欢(huān)解决过程长、多(duō)场(chǎng)景(jǐng)关联强(qiáng)的谜题, 但是(shì)小关卡也(yě)有它的好处,方便简(jiǎn)单(dān),而且不烧脑,不会玩着玩(wán)着就不(bù)知道要去哪。这个游戏是非(fēi)常(cháng)典型的日式温情(qíng),恐(kǒng)怖悬(xuán)疑谜(mí)题(tí)太多了(le),这(zhè)些正面(miàn)的解谜游戏也是很鼓舞人(rén)心的。在习惯于寻求感官 *** 的现代,胆小解(jiě)谜(mí)者的(de)游戏空间其实被大大压缩了,而这(zhè)款游(yóu)戏既能给这些爱(ài)好者一个喘息的(de)机会,又(yòu)能给普通玩家疲惫(bèi)的生(shēng)活(huó)增加(jiā)一些静下心来感受细腻情(qíng)感的(de)时间。

二、剧情分析

《失物(wù)终点站2》是一(yī)款日系(xì)风格(gé)很强的游戏,游戏中充满(mǎn)了日常的东(dōng)西(xī),可能每(měi)个玩家在某(mǒu)种程度(dù)上都遇到(dào)过,尤(yóu)其是手机在(zài)口袋里却找不到,游(yóu)戏(xì)中就(jiù)是(shì)这么真(zhēn)实把(bǎ)这些展现出来了(le)。最有感触的大概就是到最后(hòu),就算是一个遗失(shī)品,也在那一(yī)代(dài)人(rén)的记忆中留下(xià)了(le)小小的痕迹,时(shí)间(jiān)匆匆,记忆褪色,但人是那些(xiē)年存在过的证明,思想(xiǎng)不会褪色(sè)。这(zhè)是一(yī)种有(yǒu)趣的叙述方式(shì),在寻找被(bèi)遗(yí)忘的名字和前往(wǎng)站(zhàn)点(diǎn)的过程中(zhōng),看到了(le)一个又一(yī)个温暖感人的(de)故事。不管珍(zhēn)贵与否,那些(xiē)陪伴(bàn)我们很久的(de)宠物和物品,承载(zài)着我们最(zuì)珍贵的回忆,我(wǒ)们要好好(hǎo)珍惜。

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 href="/zb_users/upload/2024/0103/每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我6816731809aa30be16d809fc321488b1.jpg" data-fancybox="gallery" title="《失(shī)物终(zhōng)点站2》一(yī)款以“遗(yí)失(shī)物”为主题的逃脱游戏(xì)">

三(sān)、谜(mí)题设计

《失物终点站2》的谜题部分比之(zhī)一(yī)部更(gèng)难,依然(rán)创意(yì)十(shí)足,可调查(chá)的东西不(bù)多,也(yě)没(méi)有太多(duō)乱(luàn)七八糟的(de)选项扰乱注意力,大(dà)部分都可以自己解(jiě)决,很(hěn)多解(jiě)谜游(yóu)戏都把握不了那个度,这个游戏很(hěn)好的控制(zhì)了(le)玩家(jiā)体验和游戏(xì)难度的(de)平衡。只是操作不太顺利(lì),场景数量少,导致有些谜(mí)题解了一半还需要回顾线索,当你回(huí)来解(jiě)决谜题的(de)时候(hòu),需要点很多下才能回到谜题上,这个很(hěn)麻烦,就是那个地铁线路(lù)图,希望(wàng)新作能在(zà每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我i)这方面有(yǒu)所优化。

四(sì)、总结

《失物终点站2》的(de)画风看(kàn)起来(lái)很舒服(fú),谜题也是(shì)满有脑洞的,会(huì)考记忆力。音乐(lè)透(tòu)露(lù)着淡淡的忧(yōu)伤,很适(shì)合心情和剧情,这个(gè)背(bèi)景音乐百听不厌,真(zhēn)的很棒(bàng)!在《失物终点站(zhàn)2》游戏(xì)中(zhōng)玩家可以深刻理解,珍惜现在,不(bù)要太纠(jiū)结于(yú)过去(qù),既然(rán)有过去,过去(qù)总会在自己身(shēn)上留下痕迹。最后一(yī)个彩蛋(dàn)关通过了,它(tā)真的会让人意识(shí)到,随着时间的推移,事(shì)物发生变化是必然(rán)的,从侧面突出了主题,不同的人(rén)玩的心情和(hé)理解都不一(yī)样,这个游戏就像一(yī)首诗。​​​​​​​

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